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***室外效果图

3dmax做建筑效果图的时候怎样做树木

1、DMax室外行车道边树木创建方法:安装插件—系统提示安装成功。打开插件 如何添加快捷方式,这里推荐四元菜单,全凭个人习惯。添加之后,如何找到并快速启动插件。启动后,将类型切换为我们想要使用的接口。种植前的一些准备工作,以及注意事项。

2、代理改变材质就是你打开材质器,然后用吸管工具吸一下树代理就有了。你可以调节它的高光值不要太大。还有你图中的树的面数也很高,肯定是用代理的。有些模型没有事先代理,你可以单独打开,然后进行代理,再去合并文件。这样就不卡了。我做鸟瞰的时候摆了2百多棵也没感到非常卡啊。

3、将时间线移动到第100帧,这时候将它沿Z轴继续向上进行移动,将整个建筑显示出来。再次单击进行关闭自动关键点,单击取消切片平面。单击播放,我们就会看到一个不同速度和不同时间增长的建筑动画效果。最后进行渲染,查看一下渲染效果。

4、单击旋转,让它向下进行旋转进行喷射,这样就会出现一个真实的树叶飘落的动画效果。通过这个方法,我们可以模拟出纸片飘落或者是卡片飘落等等动画效果。

5、确定光源,使用***光,使整个空间灯光效果丰富,注意泠暖色差对比度。选择的材质符合3DMAX效果图空间风格,先选择一个主题色,搭配色调时记住色调统一。材质、灯光效果的控制,需要加强自身的艺术修养,对3DMAX效果图整体的把握才是最重要的。

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